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À la recherche de jeux de société pour offrir en cadeau ou pour jouer ensemble pendant les vacances de Noël ? Voici mes plus récents coups de cœur qui sont particulièrement adaptés pour le temps des fêtes !
Chouette ou Pouet
Blue Orange, 2 à 4 joueurs, 4 ans +
Si vous avez un petit dans votre entourage qui aime les jeux de mémoire, je vous conseille vivement de lui faire découvrir cette version interactive et rigolote du jeu !
Comme dans un jeu de mémoire standard, des jetons sont placés faces cachées sur la table et les joueurs doivent tenter de retourner les pièces correspondantes. Ce qui distingue ce concept des autres, c’est qu’un mignon jouet de chouette est inclus. En secouant la figurine, un son est émis. Soit la chouette chante, soit elle pète. À tour de rôle, il faut donc brasser l’oiseau, écouter le bruit qu’il fait et retourner un jeton en espérant tomber sur celui qui correspond au son entendu. Au total, 36 jetons sont déposés en centre du jeu. Ils sont composés de six couleurs différentes et ils représentent quatre sons différents. Le gagnant est le premier à retourner au moins un jeton de chaque couleur. La dimension qu’offre cette variante est vraiment intéressante puisqu’elle sollicite plusieurs sens à la fois. Elle permet à l’enfant de travailler son écoute, sa motricité, sa mémoire et son sens de l’observation, et au passage, elle lui procure plusieurs rires!
Mon premier Carcassonne
Z-Man Games , 2 à 4 joueurs, 4 ans +
Pour initier les petits aux jeux de société, Mon premier Carcassonne est une excellente option puisqu’elle comporte peu de matériel et de consignes. Adapté aux enfants de 4 ans et plus, ce jeu permet d’apprendre à perdre et à gagner, à maîtriser le concept de chacun son tour et à manipuler des tuiles et des pions.
Dans une mécanique simple, chaque joueur doit contribuer à construire la ville de Carcassonne grâce à des tuiles qui représentent des tronçons de route et sur lesquelles des enfants sont illustrés. À tour de rôle, on retourne une carte tuile et on la place sur le jeu. Chaque tuile posée doit toucher à au moins un des côtés d'une tuile déjà placée. Lorsqu'un chemin est fermé et qu'il illustre des enfants de la couleur de ses pions, le joueur peut poser ses pions sur les enfants. C’est ainsi qu’il peut viser la victoire. Il doit donc utiliser sa logique pour positionner les tuiles en sa faveur. Cette version simplifiée du célèbre jeu Carcassonne est vraiment très fun!
Shokoba
MJ Games, 2 à 4 joueurs, 7 ans +
Voici un jeu aussi amusant qu’éducatif! Dans une mise en scène qui met la princesse Léa au premier plan, les joueurs sont amenés à utiliser leurs compétences en calcul pour l’aider à se créer la plus belle des couronnes.
Seulement deux éléments composent le jeu : des pièces qui font office de pierres précieuses et des cartes chiffrées de 1 à 10 qui représentent des émeraudes, des rubis, des saphirs et des diamants. Chaque joueur a des cartes en main, et d’autres cartes sont posées au milieu de la table. Le but est de ramasser des cartes de la surface de jeu en équivalant la somme grâce à une ou plusieurs cartes de son paquet. Chaque partie est constituée de plusieurs manches, divisées en plusieurs tours. On a donc plusieurs occasions d’amasser des cartes et des pierres précieuses, ce qui permet d’augmenter son nombre de points. En plus d’être parfait pour les enfants qui apprennent à additionner, le jeu est aussi très chouette pour les adultes puisque des variantes pour jouer en équipe ou pour les joueurs expérimentés sont proposées.
Turbo Kidz
Scorpion Masqué, 2 à 6 joueurs, 7 ans +
Pilotes? Copilotes? Préparez-vous pour des courses à l’aveugle dans ce jeu de société où la réalité ressemble drôlement à un jeu vidéo!
Dans un univers éclaté où on retrouve les personnages et les décors de Zombie kidz, des trajets sont dessinés sur des plateaux. Le pilote, qui a les yeux bandés, doit se rendre le plus rapidement possible à la fin du parcours seulement en se fiant aux indications de sons de ses copilotes. Il se sert d’une main pour tracer le chemin avec un feutre effaçable et de l’autre pour offrir son pouce en guise de « joystick » à son partenaire. Avec les indications physiques et vocales de son équipe, il tente d’éviter les obstacles, les accidents et les gadgets qui complexifient les parcours. Que ce soit en mode compétitif ou en mode coopératif, il est primordial de travailler en équipe pour compléter les courses. Les joueurs doivent donc apprendre à communiquer de façon optimale pour accumuler des points. En plus de travailler la communication et l’écoute, Turbo Kidz permet de développer sa dextérité et sa coordination.
Connais-tu ta gang?
Blue Orange, 3 à 10 joueurs, 7 ans +
Voici le jeu idéal pour les fêtes de famille, les partys de bureau et les soirées entre amis! Grâce à des questions variées, les connaissances des joueurs sont mises à l’épreuve puisqu’ils doivent se prononcer sur les préférences de leur entourage.
Cinq grandes catégories composent le jeu : favoris, école, loisirs, magie et personnalité. Le joueur actif choisit une carte question parmi l'une des catégories et la lit à voix haute. Les autres participants ont chacun trois cartes dans les mains : une sur laquelle il y a la lettre A, une sur laquelle il y a la lettre B et une sur laquelle il y a la lettre C. Ces lettres représentent les choix de réponse. Secrètement, chacun doit donc choisir la réponse parmi les trois choix qui lui correspond le mieux. Le joueur actif tente ensuite de découvrir la réponse de chacun. Il s’agit d’un concept parfait pour inclure ceux qui n’aiment pas particulièrement les jeux. Puisque les questions touchent une grande variété de sujets (ex. sommeil, mauvaises habitudes, comportements, passe-temps, super pouvoir, lecture, voyage, sport, nourriture, amitié, etc.), c’est une façon géniale d’en apprendre davantage sur ses proches.
Dixit : Disney Edition
Libellud, 3 à 6 joueurs, 8 ans +
Dixit est un jeu qui a fait ses preuves depuis longtemps. Vendu à plus de 12 millions d’exemplaires, ce classique permet de stimuler l’imagination et l’intuition grâce à un concept original. L’édition de Disney est absolument magnifique! Le matériel est d’une grande beauté, autant dans la qualité des pièces que dans les détails des pions et les illustrations des cartes.
Dans un univers poétique où la communication et la déduction sont au premier plan, les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes grâce à des indices de leur choix. 84 cartes composent le jeu. Chacune d’elles met en valeur une image inspirée des films de Disney et de Pixar (autant des œuvres mythiques comme Peter pan, Cendrillon et Dumbo que des nouvelles comme Alerte rouge, Âme, Encanto et En avant). À chacun des tours, un joueur doit faire deviner l’une des cartes de sa main en donnant un indice (ex. un mot, une phrase, une citation) qui saura aiguiller les autres joueurs sans être trop évident puisqu’il fait seulement des points si une partie des joueurs déchiffre son énigme. Il s’agit donc d’un jeu où il faut faire des liens et des associations en se basant sur ses propres références. L’idéal pour faire travailler ses méninges!
Donne-moi ça!
Blue Orange, 3 à 8 joueurs, 8 ans +
La vedette de ce jeu est la pomme de terre. Ai-je besoin de vous donner d’autres arguments pour vous convaincre qu’il s’agit d’un jeu déjanté et rigolo?! Au cas où, voici plus de détails.
Chaque joueur reçoit une feuille de bloc-notes sur laquelle 50 patates sont illustrées. Le but est d’être le premier à inscrire les chiffres de 1 à 50 sur sa feuille de pointage. Là où ça se corse, c’est qu’il y a un seul crayon pour l’ensemble des joueurs. Dans un rythme soutenu qui donne toute sa force au jeu, il faut donc constamment se voler le crayon. À tour de rôle, on lance un dé qui détermine les actions à effectuer : déconcentrer le joueur avec le crayon, échanger de feuille de pointage ou voler le crayon. Il s’agit d’un jeu d’ambiance absurde et franchement efficace. Avec son format compact, ses consignes qui s’expliquent en quelques secondes et ses parties d’une dizaine de minutes, ce jeu est tout indiqué pour débuter une soirée festive. Je vous l'assure : jamais la patate n’aura été autant source de rire!
Splendor Duel
Space Cowboys, 2 joueurs, 10 ans +
Que vous soyez déjà des adeptes du Splendor classique ou que le nom vous soit inconnu, vous aimerez sans doute Splendor Duel si vous cherchez un jeu de gestion de ressources pour deux joueurs exclusivement.
Avec des particularités propres à sa version, Splendor Duel transforme les joueurs en joailliers qui tentent d’accroître leur fortune en créant les plus beaux bijoux. Au centre de la table, des jetons sont placés sur un petit plateau et des cartes sont déposées en haut de ceux-ci. Les joueurs doivent récupérer des gemmes et des perles, représentés par les jetons, pour acheter des cartes. Puisqu’il y a trois façons différentes de remporter la partie, chaque joueur pour opter pour la tactique de son choix. À chacun des tours, des actions obligatoires et optionnelles doivent être effectuées. En raison des privilèges, des bonus et des conditions de victoires variées, chaque joueur a une multitude d’options pour devenir le meilleur joaillier. Pour sa grande rejouabilité, son format compact, sa qualité visuelle et les différentes stratégies qu’il permet de mettre en place, ce jeu mérite assurément de se tailler une place dans la ludothèque des duos de joueurs.
Accomplices
OldChap Games, 2 ou 4 joueurs, 10 ans +
Bien qu’il y ait beaucoup de nuances entre les deux jeux, Accomplices a un concept qui ressemble un peu à Turbo Kidz, dont j’ai parlé plus tôt, puisqu’il mise sur la communication et les contraintes visuelles. Se jouant exclusivement à 2 ou 4 joueurs, il est particulièrement efficace pour les enfants plus vieux et les adultes.
Dans ce jeu coopératif, tous les joueurs se transforment en voleurs et tentent de dérober un maximum d’argent dans des salles sans toucher les lasers de sécurité. Sur différentes planches qui représentent des salles, des lasers rouges et bleus sont dessinés. L’un des joueurs porte des lunettes avec un filtre qui l’empêche de voir les lasers rouges et l’autre porte des lunettes avec un filtre qui l’empêche de voir les lasers bleus. Les coéquipiers doivent communiquer oralement pour s’indiquer l’emplacement des lasers et tenter de dérober les pièces de monnaie et le trésor avant la fin du sablier. Puisqu’il offre des variantes et des modes différents, Accomplices est un jeu de rapidité dont on ne se tanne jamais!
Crack List – Édition québécoise
Randolph, 2 à 8 joueurs, 10 ans +
Pour ceux qui aiment les jeux de catégories et de mots, Crack List est absolument à découvrir! Avec des cartes comme seul matériel, ce jeu d’ambiance qui ressemble à un mélange entre Uno et Scattergories peut amuser n’importe qui, n’importe où.
En début de manche, une carte avec trois catégories est piochée. Le premier joueur choisit l’une des trois options et la partie débute. Le but est simple : il suffit de se débarrasser de sa main en énonçant un mot qui répond à la catégorie. Chacun commence avec 8 cartes. Sur chacune d’elle, il y a une lettre de l’alphabet ou une image spéciale qui est représentée. Les lettres indiquent de quelle façon les mots donnés doivent débuter, et les cartes spéciales permettent d’effectuer une action particulière comme changer la liste, inverser le sens du jeu ou choisir un mot qui débute par la lettre de son choix. Dans une succession de tours, les joueurs doivent donc trouver un terme qui correspond à la catégorie et qui débute par la lettre d'une de ses cartes. Cette édition québécoise de Crack List est bien adaptée à notre réalité et offre des catégories variées qui vont dans tous les sens (ex. villes olympiques, objets sur un bureau, films qui font rire, noms de Pokémon, chanson québécoise, mot pour décrire son ex, etc.).
Sky Team
Scorpion Masqué, 2 joueurs, 14 ans +
Voici LE jeu pour les amateurs de voyage et de sensations fortes! Dans un mode coopératif, les deux joueurs incarnent un duo de pilotes qui tente de faire atterrir un avion dans les meilleures conditions.
À l’aide de dés, de communication stratégique et de mouvements sur le plateau, les joueurs doivent ajuster l’axe de l’avion, les réacteurs, la radio, les trains d’atterrissage, les volets et les freins…tout ça en restant concentrés! Dans une succession de manches, ils tentent de coordonner leurs efforts pour se préparer à l’atterrissage de leur engin tout en tenant compte des contraintes. Lorsqu’ils sont rendus expérimentés, ils ont même un carnet de vol qui leur offre de nouveaux défis, de Montréal à la Malaisie, dans un mode avancé. En raison de son plateau de jeu et de sa mise en scène réaliste qui transporte les pilotes à travers 11 aéroports différents, Sky Team a un côté immersif qui donne réellement l’impression d’être dans une cabine d’avion! C’est un concept parfait pour les joueurs qui sont seulement deux et qui aiment s’investir dans un jeu rempli de nuances.